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miércoles, 15 de junio de 2022

Curso Guizero 2.- Widgets y Eventos.



Anteriormente. Capítulo 1: Creando una interfaz gráfica de usuario.


Curso de Guizero 2.- Widgets y Eventos.

 Widgets

Ahora que hemos creado nuestra primera y sencilla aplicación GUI usando el widget Text, vamos a ver unos cuantos más que podamos usar.

¿Qué es un Widget?

La palabra "widget" hace referencia a cualquiera de los diferentes elementos que podemos utilizar para construir una interfaz para nuestra aplicación. Aunque no conozcamos aún sus nombres, reconocerás muchos de ellos ya que constantemente los estas viendo en los diferentes programas informáticos o páginas web que utilices.


Diferentes tipos de widgets


En el ejemplo superior se muestran siete tipos de widgets que podemos usar para construir el GUI. Los vamos a describir abajo, junto a una breve descripción de para que los podemos usar.


nombre en guizero nombre en tkinter  descripción
PushButton Button, command button Un botón que se puede pulsar y que sirve para múltiples propósitos. Junto con los cuadros y las etiquetas de texto son de los elementos más utilizados.
TextBox Entry Es una caja en la que se puede ingresar texto. Lo habrás utilizado en cualquier formulario de una página web para ingresar texto, por ejemplo.
Text Labels Las etiquetas de texto se utilizan para mostrar información al usuario. A diferencia de las cajas de texto, el texto no se puede editar.
ButtonGroup Radio button Se utilizan para escoger una opción entre un grupo de ellas. Por ejemplo en una página web se puede utilizar para escoger el pago de un bien con "tarjeta", "efectivo" o "transferencia para el pago". Es posible tener una opción preseleccionada por defecto.
CheckBox Checkbox Una sola casilla que se puede seleccionar y cuyo resultado será True, o False si no está marcada. En el ejemplo superior la opción de escojer entre algunos extras, utilizan el widget checkbox
ComboBox Combobox, drop-down menu Es como un cuadro de texto pero con un menú desplegable que permite al usuario elegir entre varias opciones.
Slider Es un widget que permite escoger un valor usando un control deslizandose a lo largo de una línea.

En este punto, ya hemos visto una descripción de los principales widgets que se pueden usar en una aplicación. También existen otros que se pueden utilizar como barras de menús o imágenes cuya documentación puedes consultar para tener una idea de lo que pueden hacer.


Eventos.


Explicación de los eventos y propiedades. 


Para dar vida a las aplicaciones basadas en un GUI, tenemos que escribir código para responder a los diferentes eventos que pueden suceder. Cada widget es capaz de "sentir" cosas diferentes que les suceden. Por ejemplo para un "PushButton", esto incluye hacer clic, hacer clic con el botón derecho y pasar el mouse sobre él. Los eventos son pues acciones que se realizan sobre el widget.

Así mismo también vimos un explicación breve de lo que son las propiedades. Las configuramos para el widget TexBox, en el capítulo uno, para controlar su color de fondo, el tamaño del texto o su fuente. Las propiedades también se pueden leer, lo que permite obtener valores del usuario, como el valor elegido en un Slider (control deslizante) o el nombre escrito en un TextBox (cuadro de texto).

Leer un valor de una propiedad de un widget es muy sencillo. Si por ejemplo tenemos un TextBox (cuadro de texto) llamado color_favorito en el que el usuario ha escrito la palabra "rosa" podemos guardar este valor en una variable de la siguiente forma usando una variable:

color = color_favorito.value

Para poder experimentar con los eventos y las propiedades, crea un nuevo programa en Python, guárdalo como "eventguide.py" y escribe el siguiente código:

# Importa los widgets que usaremos y creamos la aplicación de nuestro programa.
from guizero import App, TextBox, PushButton, Text, info
app = App()

# La definición de las funciones para los diferentes eventos van aquí.
def btn_go_clicked():
    info("Saludos","Hola, " + txt_name.value + " - Espero que tengas un buen día.")

# Los widgets de tu GUI van aquí.
lbl_name = Text(app, text="Hola. ¿Cómo te llamas?")
txt_name = TextBox(app)
btn_go = PushButton(app, command=btn_go_clicked, text="Hecho")

# Muestra la GUI en la pantalla.
app.display()

Lee el código e intenta imaginar lo que hace.

Ahora ejecuta el código, introduce tu nombre y haz clic en el botón que pone "Hecho".  ¿Hizo el programa lo que te habías imaginado que haría?

El programa, crea tres widgets:

- Una etiqueta de texto con el mensaje "Hola. ¿Cómo te llamas?"

- Un cuadro de texto donde podemos ingresar el nombre.

- Un botón con la etiqueta "Hecho" en el que se puede hacer clic.

aplicación Guizero

Cuando se hace clic en el botón "Hecho", se crea un evento y hay tres líneas de código que manejan el mismo. 

def btn_go_clicked() en la cual se describe que hacer si se pulsa el botón.

info("Saludos", "Hola, " + txt_name.value + " - Espero que tengas un buen día.") 

El código para mostrar una ventana de información cuando se ha pulsado el botón:

  • El primer parámetro "Saludos", es el título de la ventana.
  • El segundo parámetro es el texto que aparecerá dentro de la ventana de información. En este caso un texto de bienvenida que incluye el valor que haya en el cuadro de texto (txt_name.value)
btn_go = PushButton(app, command=btn_go_clicked, text="Hecho")

Cuando el widget PushButton se crea, incluimos command=btn_go_clicked para decirle a este botón, que cuando se pulse, la función btn_go_clicked debería ser ejecutada.

Cuando se ejecuta el programa, Python dibuja la GUI y luego espera a que se active un evento. Tan pronto como se hace clic en el botón (PushButton) se ejecuta el código en la función btn_go_clicked().

Nota. Al codificar una GUI es muy fácil confundirse entre variables, funciones y widgets. Para mejorar la legibilidad, el código incluye etiquetas como txt(texto), lbl (etiqueta) y btn (botón) para que los diferentes elementos que utilizamos puedan identificarse fácilmente.

Cuando escribas tu código, puedes llamar a tus variables y widgets como desees pero es mejor que uses una notación como la anteriormente indicada para que el código sea más fácil de depurar y corregir.

Un Desafio.

La mejor forma de aprender a crear GUIs interactivas es crearlas. Prueba a implementar algunos de estos elementos antes de continuar:

- Agrega dos widgets Text y TextBox para pedirle al usuario otra información (por ejemplo, el nombre de un animal). Cuando se haga clic en el PushButton, el cuadro emergente 'Info' debería mostrar esta nueva información (por ejemplo, 'Tu nombre es  MARIA y te gustan  los CACHORROS').

- Agrega un segundo botón (PushButton). Cuando el usuario haga clic en este botón, debería aparecer un mensaje diferente.

 - Crea una nueva aplicación que le pida al usuario que ingrese una contraseña dos veces y luego les diga si la ingresaron de la misma manera las dos veces.

Puedes hacer clic en el enlace para encontrar una posible solución.

Como te habrás dado cuenta, cuando creamos una aplicación basada en eventos, no sucederá nada después de que se cargue el programa hasta que se active un evento. 

Algunos ejemplos de eventos pueden ser:

- when_clicked Este ya lo hemos usado antes en el ejemplo.

- when_left_button_pressed Esto se puede usar junto con el próximo evento que explicaremos para hacer que los botones parezcan cambiar momentáneamente a medida que se hace clic en ellos.

- when_left_button_released Normalmente se usa junto al evento anterior.

- when_mouse_enters Se activa cuando el cursor del mouse ingresa a un widget. También se puede usar para proporcionar señales visuales a un usuario mientras navega por un GUI.

- when_mouse_leaves Se activa cuando el mouse abandona el widget. 

- when_mouse_dragged Se activa cuando se hace clic en con el mouse y se arrastra el widget.

Podemos configurar una función para que sea llamada por un evento asociado a un widget de la siguiente forma:

nombre_del_widget.when_left_button_pressed = nombre_de_la_función

Nota: a diferencia de cuando llamamos a una función dentro de un programa, en este punto debes asegurarte de poner el nombre de la función si los paréntesis de apertura y cierre al final. () Esto es debido a que estamos usando la función como parámetro y no llamándola directamente.

En el siguiente ejemplo, los eventos when_mouse_enters y when_mouse_leaves se usan para resaltar el cuadro de texto cuando el mouse está sobre él configurando su fondo en azul claro.

# Importa los widgets que usaremos y creamos la aplicación de nuestro programa.
from guizero import App, TextBox, PushButton, Text, info
app = App()

# La definición de las funciones para los diferentes eventos van aquí.
def btn_go_clicked():
    info("Saludos","Hola, " + txt_name.value + " - Espero que tengas un buen día.")

def highlight():
    txt_name.bg = "light blue"

def lowlight():
    txt_name.bg = None

# Los widgets de tu GUI van aquí.
lbl_name = Text(app, text="Hola. ¿Cómo te llamas?")
txt_name = TextBox(app)

# Cuando el cursor del ratón entra en el botón.
txt_name.when_mouse_enters = highlight

# cuando el cursor del ratón sale del botón.
txt_name.when_mouse_leaves = lowlight

btn_go = PushButton(app, command=btn_go_clicked, text="Hecho")

# Muestra la GUI en la pantalla.
app.display()




Una lista con todos los eventos disponibles la puedes encontrar en la página dedicada a Eventos en Guizero.

Desafio. 

Si quieres ver una aplicación completa en la que se utilizan todas estas herramientas y varios widget, puedes seguir el enlace a  la aplicación "El generador de nombres de superheroes" donde se utilizan muchos de estos eventos para generar el nombre ficticio de un superhéroe mediante la selección de varios datos y también puedes cambiar toda la aplicación al modo oscuro.

sábado, 19 de marzo de 2022

Lista de widgets en tkinter y guizero.


Imagen introductoria: widgets




Lista de Widgets en Tkinter y Guizero.


En este capítulo vamos a repasar algunos de los elementos más importantes que podemos encontrar en una aplicación Gráfica (GUI) y una descripción sencilla del código para generarlo tanto en Tkinter como en Guizero.

Ejemplos de código para los widgets de tkinter.
Ejemplos de código para los widgets de Guizero.

¿Que es un widget? 


Un widget describe cada una de las diferentes partes que pueden ser usadas para crear una interfaz de usuario o GUI
Aunque no te suenen sus nombre, reconocerás muchos de ellos en los diferentes programas o websites que utilizas.

El siguiente ejemplo muestra siete widgets en Guizero. Aunque sus nombres en Tkinter pueden variar un poco básicamente son los mismos, ya que recuerda que Guizero usa Tkinter para funcionar. 


diferentes widgets


Vamos a ir viéndolos uno a uno junto una pequeña descripción de su uso. Luego haremos un pequeño ejemplo con ambos programas para ver como programarlos. En otros capítulos veremos las diferentes propiedades y métodos que pueden tener cada uno y entraremos más en detalle.

Tipos de Widgets.

_______________________________________________________________________________
 
Nombre en Tkinter Nombre en Guizero
Frame Box

Es un widget que actúa como contenedor para otros widgets. Es invisible por defecto y puede ser usado para colocar más fácilmente otros widgets dentro de la ventana y alterar su diseño. En el ejemplo crearemos una caja (llámale Frame o Box) y colocamos dos botones dentro.

Tkinter
demostración de frame


from tkinter import *
# Creamos la aplicacion principal y su tamaño
raiz = Tk()
raiz.geometry("200x150")

# Creamos una caja alineada a la izquierda que ocupe toda la ventana y con borde
# para que podamos verlo.
frame=Frame(raiz)
frame.config(bg="lightblue")
frame.pack(side="left", fill="x", expand=1)

# Colocamos un boton dentro del Frame
button=Button(frame,text="botón")
button.pack()
# Colocamos otro boton dentro del mismo Frame
button1= Button(frame, text="Otro botón")
button1.pack()

raiz.mainloop()

Guizero

demostración de widget frame


# importamos la ventana principal, una caja y un botón
from guizero import App, Box, PushButton
# Creamos la aplicación principal
app = App(width=200, height=150)

# Creamos una caja alineada a la izquierda que ocupe toda la ventana y con borde
# para que podamos verlo.
box = Box(app, align="left", width="fill", border=2)
# Colocamos un botón
button = PushButton(box)
# Colocamos otro que se pone debajo
button1 = PushButton(box, text="another button")

app.display()
_______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
ButtonPushButton

Es un botón que se puede pulsar y que sirve para una multitud de propósitos. Es uno de los que más frecuentemente se utiliza. Una vez que se pulsa lanza alguna acción en el programa. 

Tkinter

widget button en tkinter


from tkinter import *
 
def set():
    print("Hola Mundo")
 
root = Tk()
root.geometry("200x150")
 
frame = Frame(root)
frame.pack()
button = Button(frame, text = "Botón1", command = set,
                fg = "red", font = "Verdana 14 underline",
                bd = 2, bg = "light blue", relief = "groove")
button.pack(pady = 5)
 
root.mainloop()
Guizero

button widget en guizero



# importamos la ventana principal, una caja y un botón
from guizero import App, Box, PushButton

def set():
    print("Hola Mundo")
    
# Creamos la aplicación principal
app = App(width=200, height=150)

# Creamos una caja alineada a la izquierda que ocupe toda la ventana y con borde
# para que podamos verlo.
box = Box(app)
# Colocamos el botón con una serie de propiedades iniciales
button = PushButton(box, text="Botón1", command=set)
# Propiedades adicionales de los botones
button.bg="light blue"
button.text_color="red"
# incluso podemos usar directamente un método de tkinter en guizero
# <nombre>.tk.config()
button.tk.config(bd=2, relief = "groove",font = "Verdana 14 underline")
button.tk.pack(pady=5)
_______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
EntryTextBox

Se usa para que el usuario pueda introducir datos desde la aplicación. Es una caja de texto en donde el usuario puede introducir datos.

Tkinter




from tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry("200x150")
 
frame = Frame(root)
frame.pack()
 
my_entry = Entry(frame, width = 20)
my_entry.insert(0,'Username')
my_entry.pack(padx = 5, pady = 5)
 
my_entry2 = Entry(frame, width = 15)
my_entry2.insert(0,'password')
my_entry2.pack(padx = 5, pady = 5)
 
root.mainloop()

Guizero



from guizero import App, TextBox, Box
raiz = App(width=200, height=150)

# no existen paddings para los box en guizero
# para lograr lo mismo hay que usar tkinter o como en
# este caso meter algo por medio.

# Caja de relleno que no se ve pero esta ahí
Box(raiz, align="top", width="fill", height=5)
# Caja Principal que contiene los inputs.
box = Box(raiz)

inputA = TextBox(box, width=20,text="Username")
inputB = TextBox(box, width=15, text="Password")
raiz.display()

_______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
Check Button 
CheckBox

Las casillas de verificación permiten al usuario escoger entre un conjunto de acciones que ya están predefinidas. El usuario puede escoger más de una opción.


Tkinter

check button en tkinter


root = Tk()
root.geometry("200x150")
 
frame = Frame(root)
frame.pack()
 
Var1 = IntVar()
Var2 = IntVar()
 
ChkBttn = Checkbutton(frame, width = 15, text="Opción 1", variable = Var1)
ChkBttn.pack(padx = 5, pady = 5)
 
ChkBttn2 = Checkbutton(frame, width = 15, text="Opción2", variable = Var2)
ChkBttn2.pack(padx = 5, pady = 5)

root.mainloop()

Guizero

checkbox en guizero


from guizero import App, CheckBox, Box

# Creamos la aplicación principal
app = App(width=200, height=150)

# Creamos una contenedor
box = Box(app)
# Incorporamos las casillas de verificación.
checkbox_1 = CheckBox(box, text="Opción1")
checkbox_1 = CheckBox(box, text="Opción2")

app.display()

______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
Radio Button 
ButtonGroup

Se muestra un conjunto de casillas de verificación redondas, en donde el usuario puede escoger una única opción.

Tkinter

Radio Button en tkinter


from tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry("200x150")
frame = Frame(root)
frame.pack()
 
Var1 = StringVar()
 
RBttn = Radiobutton(frame, text = "Option1", variable = Var1,
                    value = 1)
RBttn.pack(padx = 5, pady = 5)
 
RBttn2 = Radiobutton(frame, text = "Option2", variable = Var1,
                     value = 2)
RBttn2.pack(padx = 5, pady = 5)
 
root.mainloop()

Guizero.

En el ejemplo usamos un ButtonGroup que muestra la selección en una caja de texto.

ButtonGroup en guizero


from guizero import App, ButtonGroup, Text, Box

def update_text():
    seleccionada.value = opciones.value

app = App(width=200, height=150)
opciones = ButtonGroup(app, options=
                              ["Opción 1",
                              "Opción 2"],
                            selected="Opción 1", command=update_text)

caja = Box(app, border=2)
seleccionada = Text(caja, "Opción 1")
app.display()

______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
LabelText, Picture

Muestra un texto dentro de la aplicación que el usuario no puede modificar. Es bastante útil para poner títulos, etiquetas o instrucciones. Es muy versátil y lo podemos usar incluso para incluir imágenes.

Tkinter.

Label en tkinter



from tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry("200x150")
 
frame = Frame(root)
frame.pack()
 
var = StringVar()
var.set("Hola Mundo")
 
label = Label(frame, textvariable = var )
label.pack()
 
root.mainloop()

Guizero.

text en guizero


from guizero import App, Text

app = App(width=200, height=150)

texto = Text(app, text="Hola Mundo!")

app.display()
* Usamos el widget Picture si en vez de mostrar un texto queremos que se incluya una imagen.

_____________________________________________________


Nombre en TkinterNombre en Guizero
MenuMenuBar

Este wigdet muestra un menú en la parte superior de la pantalla, y cada opción del menú conduce a un submenú.

Tkinter

Menu en Tkinter


from tkinter import *
 
def save():
    #Código a ser escrito
    pass
 
def load():
    #Código a ser escrito
    pass   
 
root = Tk()
root.geometry("200x150")
frame = Frame(root)
frame.pack()
 
mainmenu = Menu(frame)
mainmenu.add_command(label = "Save", command= save)  
mainmenu.add_command(label = "Load", command= load)
mainmenu.add_command(label = "Exit", command= root.destroy)
 
root.config(menu = mainmenu)
 
root.mainloop()
Guizero.

MenuBar en guizero


from guizero import App, MenuBar
def file_function():
    pass #codigo a rellenar

def edit_function():
    pass #codigo a rellenar
    
def exit_function():
    app.destroy()

app = App(width=200, height=150)
menubar = MenuBar(app,
                  toplevel=["Save", "Load", "Exit"],
                  options=[
                      [ ["Guardar", file_function], ["Guardar como..", file_function] ],
                      [ ["Cargar", edit_function], ["Cargar archivo", edit_function] ],
                      [ ["Salir", exit_function]],
                  ])
app.display()

_______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
ComboBoxCombo

Este objeto lo que hace es mostrar un cuadro desplegable que permite seleccionar una sola opción dentro de una lista de opciones.

Tkinter.

Combobox de tkinter



from tkinter import *
from tkinter import ttk
 
root = Tk()
root.geometry("200x150")
 
frame = Frame(root)
frame.pack()
 
vlist = ["Option1", "Option2", "Option3",
          "Option4", "Option5"]
 
Combo = ttk.Combobox(frame, values = vlist)
Combo.set("Escoge una opción")
Combo.pack(padx = 5, pady = 5)
 
root.mainloop()

Guizero.

Combo en guizero


from guizero import App, Combo
app = App(width=200, height=150)
combo = Combo(app, options=["Opción 1", "Opción 2", "Opción 3"])
app.display()

_______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
List Box
ListBox

Se utiliza para mostrar una lista de opciones al usuario en donde elegir. Se puede escoger una o varias de ellas.

Tkinter.

List box en tkinter


from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("200x220")
frame = Frame(root)
frame.pack()
 
label = Label(root,text = "Escoge elementos a comprar.")  
label.pack()  
   
listbox = Listbox(root)  
   
listbox.insert(1,"Pan")  
listbox.insert(2, "Leche")  
listbox.insert(3, "Carne")  
listbox.insert(4, "Queso")
listbox.insert(5, "Verduras")  
   
listbox.pack()  
root.mainloop()

Guizero.

ListBox en guizero

from guizero import App, ListBox, Text
app = App(width=200, height=150)
Text(app, text="lista de la compra")
listbox = ListBox(app, items=["Pan", "Leche", "Carne", "Queso"])
app.display()

______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
Menu Button-


Es una combinación entre el widget de menú y el de botón. Muestra un menú desplegable con una lista de opciones cuando hacemos click en él. Este widget es único porque puede incorporar aspectos de botones de opción y de opciones de verificación.

Tkinter

Menu Button en tkinter


from tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry("200x150")
frame = Frame(root)
frame.pack()
 
MenuBttn = Menubutton(frame, text = "Favourite food", relief = RAISED)
 
Var1 = IntVar()
Var2 = IntVar()
Var3 = IntVar()
 
Menu1 = Menu(MenuBttn, tearoff = 0)
 
Menu1.add_checkbutton(label = "Pizza", variable = Var1)
Menu1.add_checkbutton(label = "Cheese Burger", variable = Var2)
Menu1.add_checkbutton(label = "Salad", variable = Var3)
 
MenuBttn["menu"] = Menu1
 
MenuBttn.pack()
root.mainloop()

______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
CanvasDrawing

Aunque no son exactamente igual en ambas librerías, nos permite dibujar formas, imágenes o texto. Es como una pizarra en la que puedes pintar o dibujar cualquier cosa.

Tkinter.

Canvas en Tkinter


from tkinter import *
 
root = Tk()
 
frame=Frame(root,width=300,height=300)
frame.pack(expand = True, fill=BOTH)
 
canvas = Canvas(frame,bg='white', width = 300,height = 300)
 
coordinates = 20, 50, 210, 230
arc = canvas.create_arc(coordinates, start=0, extent=250, fill="blue")
arc = canvas.create_arc(coordinates, start=250, extent=50, fill="red")
arc = canvas.create_arc(coordinates, start=300, extent=60, fill="yellow")
 
canvas.pack(expand = True, fill = BOTH)
 
root.mainloop()

Guizero.

Drawing in guizero


from guizero import App, Drawing
app = App(width=200, height=150)
drawing = Drawing(app)
drawing.rectangle(10, 10, 60, 60, color="blue")
app.display()
_______________________________________________________


Nombre en TkinterNombre en Guizero
ScalaSlider


Este objeto muestra una barra y un selector que puede usarse para especificar un valor en un rango.

Tkinter.

Scala en tkinter


from tkinter import * 
 
root = Tk()
root.geometry("200x200")
frame = Frame(root)
frame.pack()
 
Scala = Scale(frame, from_=0, to=10)
Scala.pack(padx=5, pady=5)
 
Scala2 = Scale(frame, from_=0, to=10, orient=HORIZONTAL)
Scala2.pack(padx=5, pady=5)
 
root.mainloop()

Guizero.



from guizero import App, Slider
app = App(width=200, height=150)
slider = Slider(app, horizontal=False)
slider = Slider(app)
app.display()
______________________________________________________


Nombre en TkinterNombre en Guizero
ScrollBar-

Este widget nos va a permitir el desplazarnos por un ventana de Tkinter o mejor dicho habilitar el desplazamiento para ciertos widgets. Por lo general se usa cuando tienes un espacio limitado para una ventana en Tkinter pero quieres más espacio para el widget. Veámoslo con un ejemplo.

ScrollBar in tkinker


root.geometry("200x250") 
    
mylabel = Label(root, text ='Scrollbars', font = "30")  
mylabel.pack() 
 
myscroll = Scrollbar(root) 
myscroll.pack(side = RIGHT, fill = Y) 
 
mylist = Listbox(root, yscrollcommand = myscroll.set )  
for line in range(1, 100): 
    mylist.insert(END, "Number " + str(line)) 
mylist.pack(side = LEFT, fill = BOTH )    
 
myscroll.config(command = mylist.yview) 
    
root.mainloop() 

_______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
ToplevelWindow

Este widget nos va a permitir nuevas ventanas.

Tkinter.



from tkinter import *
 
def NuevaVentana():
    window = Toplevel()
    window.geometry('150x150')
    newlabel = Label(window, text = "Settings Window")
    newlabel.pack()
 
 
root = Tk()
root.geometry('200x200')
 
myframe = Frame(root)
myframe.pack()
 
mybutton = Button(myframe, text = "Settings", command = NuevaVentana)
mybutton.pack(pady = 10)
 
root.mainloop()

Guizero.

window in guizero


from guizero import App, Window, PushButton

def open_window():
    window.show(wait=True)

app = App(title="My app", height=200, width=200)

window = Window(app, title = "2nd ventana", height=150, width=150)
# La ventana esta creada pero la ocultamos para que no se vea
# hasta que se pulse el botón que la vuelva visible.
window.hide()

open=PushButton(app, text="Segunda ventana", command=open_window)

app.display()

_______________________________________________________

Nombre en TkinterNombre en Guizero
Notebook


Este Widget nos permite seleccionar páginas de contenido haciendo clic en las pestañas.

Tkinter.



Cuando se hace clic en alguna de estas pestañas, el widget Notebook mostrará un panel secundario asociado a la pestaña seleccionada. Normalmente este panel secundario mostrado es un widget Frame de tkinter. 

Para crear este widget, usamos la clase ttk.Notebook de la siguiente forma:

notebook = ttk.Notebook(contenedor, opciones**)
Por lo general el contenedor suele ser la raíz del proyecto.

Este contenedor tiene algunas opciones útiles. Por ejemplo se puede especificar las opciones height and width para especificar el alto y ancho en pixeles asociados al widget.

Además también podemos agregar algo de espacio alrededor del widget usando la opción "padding".


Métodos del Notebook.


La clase ttk.Notebook tiene varios métodos que permiten gestionar las ventanas de una manera efectiva.

Veamos los más utilizados: 

add(child, Kwargs**)

El método add agrega un widget secundario a una ventana. Se le puede pasar una o más opciones.

child es el widget para agregar al Notebook o cuaderno.

La opción "text" especifica la etiqueta que aparecerá en la ventana. 

La opción "image" especifica la imagen que se mostrará en la pestaña.

Si usamos ambas tenemos que describir la posición de la imagen en relación al texto. Puede ser:
tk.TOP , tk.BOTTOM, tk.LEFT, tk.RIGHT o tk.CENTER.

La opción "underline" toma como valores 0 o un número positivo. Esto subraya el caracter que le indiquemos, pero solo uno. Si ponemos underline=0, solo subrayará el primer carácter, si ponemos 1 subrayará el segundo y así sucesivamente.

hide(tabId) 

Este método oculta temporalmente la pestaña identificada por el tabId del Notebook. Como siempre la primera pestaña es la 0, la siguiente la 1 y así sucesivamente.

Para volver a mostrar la ventana hay que volver a utilizar el método add() ya que en este caso no hay un método show()

forget(child)

Elimina permanentemente el widget indicado del Notebook.

El siguiente programa muestra como crear un Notebook con dos pestañas:

import tkinter as tk
from tkinter import ttk

# root window
root = tk.Tk()
root.geometry('400x300')
root.title('Ejemplo de Widget Notebook')

# create a notebook
notebook = ttk.Notebook(root)
notebook.pack(pady=10, expand=True)

# create frames
frame1 = ttk.Frame(notebook, width=400, height=280)
frame2 = ttk.Frame(notebook, width=400, height=280)

frame1.pack(fill='both', expand=True)
frame2.pack(fill='both', expand=True)

# add frames to notebook

notebook.add(frame1, text='Pestaña A', underline=1)
notebook.add(frame2, text='Pestaña B')


root.mainloop()

Guizero.

No existe un elemento especifico para crear un Notebook en guizero asi que tenemos que usar el elemento ttk.Notebook de tkinter.

from guizero import App, Box
from tkinter import ttk
from tkinter.ttk import Notebook

# set up app to use grid layout
app = App(title="Uso de ttk Notebook", layout="grid")

# set up box to use grid and place it in app at 0,0
box = Box(app, border=True, layout='grid', grid=[0,0])

# create a notebook
nb = Notebook(box.tk)

# create some frames for the tabs
pestana_a = ttk.Frame(nb)
pestana_b = ttk.Frame(nb)

# add the tabs
nb.add(pestana_a, text='Pestaña A')
nb.add(pestana_b, text='Pestaña B')

# important - add tk widget only after it is completed
box.add_tk_widget(nb, grid=[0,0])


app.display()
Puedes ver como usar esta forma de utilizar elementos de tk en Guizero en este enlace a la página del manual de Guizero.