domingo, 27 de marzo de 2022

Tipos de Ventanas en Tkinter y Guizero.

 

ventana de un programa











Tipos de Ventanas en Tkinter y Guizero.

Ahora que ya hemos visto los  diferentes tipos de widgets y de gestores de geometría existentes vamos a centrarnos en las ventanas.

Existen diferentes ventanas. Por una parte tenemos las ventanas de aplicación y por otra las de diálogos.

Ventanas de aplicación.

Suelen ser las que inician y finalizan las aplicaciones gráficas.

Ventanas de diálogos.

Surgen de las anteriores.

El conjunto de ambas, junto con los widgets que contienen, configuran la interfaz del usuario.

En el siguiente ejemplo desarrollaremos una ventana de aplicación con un botón abrir, que cada vez que se presione abra una ventana hija de dialogo diferente y en una posición distinta de la pantalla. 

Estas ventanas que se van generando se sitúan en un plano superior con respecto a las generadas anteriormente. Además podemos interactuar indistintamente con cada una de las ventanas creadas. Podemos cambiar sus posiciones, cerrarlas etc.

Para el ejemplo, usaremos el gestor de geometría pack, aunque podríamos haber utilizado cualquiera de los anteriormente vistos. 

Tkinter.

ventana de aplicación y de dialogo


from tkinter import *
from tkinter import ttk

class Aplicacion():
    
    # Declara una variable de clase para contar ventanas
    
    ventana = 0
    
    # Declara una variable de clase para usar en el
    # calculo de la posición de la ventana
    
    posx_y = 0
    
    # Declara una ventana de aplicación
    
    def __init__(self):
        
        self.raiz=Tk()
        
        # Define la dimensión de la ventana 300x200
        # que se situara en la coordenada x=500, y=50
        
        self.raiz.geometry('300x200+500+50')
        
        self.raiz.resizable(0,0)
        self.raiz.title("Ventana de aplicación")
        
        # Define botón 'Abrir' que se utilizará para
        # abrir las ventanas de diálogo. El botón
        # está vinculado con el método 'self.abrir'
        
        boton = ttk.Button(self.raiz, text="Abrir", command=self.abrir)
        boton.pack(side=BOTTOM, padx=20, pady=20)
        self.raiz.mainloop()
        
    def abrir(self):
        ''' Construye una ventana de dialogo '''
        
        # Define una nueva ventana de diálogo '''
        
        # Las ventanas de dialogo hijas se definen con TopLevel()
        self.dialogo = Toplevel()
        
        # incrementa en 1 el contador de ventanas
        # en la variable de clase a la que se puede acceder
        # desde cualquier método de la clase con la notación
        # del punto.
        Aplicacion.ventana+=1
        
        # Recalcula la posición de la ventana


        Aplicacion.posx_y += 50
        # el \ al final de la línea era para hacer un salto y que siga leyendo el código
        tamypos ='200x100+'+str(Aplicacion.posx_y)+ \
                  '+'+ str(Aplicacion.posx_y)
        print(tamypos)
        self.dialogo.geometry(tamypos)
        self.dialogo.resizable(0,0)
        
        # obtiene el identificador de la nueva ventana
        
        ident = self.dialogo.winfo_id()
        
        # Construye el mensaje de la barra de titulo
        
        titulo = str(Aplicacion.ventana)+": "+str(ident)
        print(titulo)
        self.dialogo.title(titulo)
        
        # Define el botón 'Cerrar' que cuando sea presionado
        # cerrara (destruirá) la ventana 'self.dialogo' llamando
        # al método 'self.dialogo.destroy'
        
        boton = ttk.Button(self.dialogo, text='Cerrar', command=self.dialogo.destroy)
        boton.pack(side=BOTTOM, padx=20,pady=20)
        
        # Cuando la ejecución del programa llega a este
        # punto se utiliza el método wait.window() para
        # esperar que la ventana 'self.dialogo' sea
        # destruida.
        
        # Mientras tanto se atiende a los eventos locales
        # que se produzcan, por lo que otras partes de la
        # aplicación seguirán funcionando con normalidad.
        # Si hay código después de esta línea se ejecutará
        # cuando la ventana 'self.dialogo' sea cerrada.
        
        self.raiz.wait_window(self.dialogo)
        
def main():
    mi_app = Aplicacion()
    return 0

if __name__=='__main__':
    main()   

Puedes obtener el código de la aplicación en el siguiente enlace.


Guizero

ventana principal y de dialogo en Guizero

'''ejemplo de ventanas no modales porque mientras existen es posible interactuar libremente con ellas,
con ellas, sin ningún límite, excepto que si cerramos la ventana principal se cerrarán todas
las ventanas hijas abiertas.'''

from guizero import *

def dialogo():
    ''' Crea una nueva ventana de dialogo. Cada vez que se ejecuta se dibuja una
nueva ventana, con una nueva posición y un nuevo titulo de ventana'''
    global ventana, posx_y
    # Incrementa en 1 el numero de ventanas abiertas
    ventana +=1
    # Incrementa en 50 los pixeles de la variable q controla la posición
    posx_y +=50
    # variable de texto que contendrá el tamaño y posición de la ventana en geometry
    #tama_y_posc = "200x100"+"+"+str(posx_y)+"+"+str(posx_y)
    tama_y_posc = f"200x100+{posx_y}+{posx_y}"
    print(tama_y_posc)
        
    # En guizero se usa Window() para definir una ventana de dialogo.
    window = Window(raiz)
    # obtiene el identificador de la nueva ventana
    ident = window.tk.winfo_id()
    titulo = f"{ventana}:{ident}"
    print(ident)
    window.title=titulo
    window.hide()
    window.tk.geometry(tama_y_posc)
    window.tk.resizable(0,0)
    PushButton(window, text="Cancelar", align="bottom", command=window.destroy)
    window.show()

# Variable genérica para contar las ventanas.
ventana = 0
# Variable genérica para el calculo de la posición de la ventana
posx_y = 0

#---------------------------- Ventana Principal------------------------------------    
raiz = App(title="Ventana de Aplicación")
# La geometría del objeto raiz.tk es "(tamaño_x)x(tamaño_y)+posc_x+posc_y"
raiz.tk.geometry("300x200+500+50")
raiz.tk.resizable(0,0)

# En guizero el parámetro padding afecta a la distancia del texto del botón
# respecto al borde del mismo, hace mas grande o mas pequeño al boton
boton = PushButton(raiz, text="Abrir", align="bottom", padx=20, pady=5, command=dialogo)

# Sin embargo si lo pones en el método tk afecta a la distancia al siguiente widget.
# En este caso a la distancia a la parte inferior de la ventana
boton.tk.pack(padx=20, pady=20)
#-----------------------------------------------------------------------------------


raiz.display()

Puedes encontrar el código del ejemplo en el siguiente enlace.


Ventanas Modales y No modales.

A parte de que las ventanas pueden ser principales o de dialogo, también como ya hemos visto en el ejemplo anterior aunque no lo hayamos dicho, pueden ser modales y no modales. 

Las ventanas hijas creadas en los ejemplos anteriores son "no modales" porque mientras que existan es posible interactuar independientemente con cada una de ellas, sin limite alguno, excepto que si cerramos la ventana principal se cerrarán todas ellas.

El ejemplo típico es el de las ventanas de cualquier aplicación ofimática que te permiten trabajar con varios documentos mientras están abiertas.

En las ventanas con modales esto no pasa, ya que la ventana activa, bloquea a las demás hasta que se cierre el diálogo.

El ejemplo típico es el de algunas ventanas de dialogo en la que se establecen preferencias de las aplicaciones que tienen que ser cerradas antes de poder acceder a otras.


Tkinter. Ventana Modal.

ventana modal en tkinter


Aquí la peculiaridad es que se emplea el método grab_set() para crear la ventana modal y transiet() para convertir la ventana de dialogo en una ventana transitoria, haciendo que esta se oculte cuando la ventana de la aplicación se minimice.

'''Ejemplo de ventana modal. El siguiente ejemplo sólo es posible
mantener abierta sólo una ventana hija, aunque si la cerramos podremos abrir otra.

El método grab_set() se utiliza para crear la ventana modal y el método transiet()
se emplea para convertir la ventana de diálogo en ventana transitoria,
haciendo que se oculte cuando la ventana de aplicación sea minimizada.'''

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

from tkinter import *
from tkinter import ttk

class Aplicacion():
    
    #variables de la clase
    ventana = 0
    posx_y = 0
    
    def __init__(self):
        self.raiz=Tk()
        self.raiz.geometry('300x200+500+50')
        self.raiz.resizable(0,0)
        self.raiz.title("Ventana de aplicación")
        boton = ttk.Button(self.raiz, text="Abrir", command=self.abrir)
        boton.pack(side=BOTTOM, padx=20, pady=20)
        self.raiz.mainloop()
        
    def abrir(self):
        '''Construye una ventana de dialogo'''
        
        self.dialogo = Toplevel() #equivale a Window en guizero
        Aplicacion.ventana+=1
        Aplicacion.posx_y+=50
        tamypos = f'200x100+{Aplicacion.posx_y}+{Aplicacion.posx_y}'
        self.dialogo.geometry(tamypos)
        self.dialogo.resizable(0,0)
        ident = self.dialogo.winfo_id()
        titulo = str(Aplicacion.ventana)+": "+str(ident)
        self.dialogo.title(titulo)
        boton=ttk.Button(self.dialogo,text='Cerrar', command=self.dialogo.destroy)
        boton.pack(side=BOTTOM, padx=20, pady=20)
        
        # Convierte la ventana ''self.dialogo' en
        # transitoria con respecto a su ventana maestra
        # 'self.raiz'.
        # Una ventana transitoria siempre se dibuja sobre
        # su maestra y se ocultará cuando la maestra sea
        # minimizada. Si el argumento 'master' es
        # omitido el valor, por defecto, será la ventana
        # madre
        
        self.dialogo.transient(master=self.raiz)
        
        # El método grab_set() asegura que no haya eventos
        # de ratón o teclado que se envien a otra ventana
        # diferente a 'self.dialogo'. Se utilizará para
        # crear una ventana de tipo modal que será
        # necesario cerrar para poder trabajar con otra
        # diferente. Con ello, también se impide que la
        # misma ventana se abra varias veces.
        
        self.dialogo.grab_set()

        # Para esperar a que la ventana self.dialogo sea cerrada.
        self.raiz.wait_window(self.dialogo)
        
def main():
    mi_app = Aplicacion()
    return 0

if __name__=='__main__':
    main()        

El código de este ejemplo se encuentra en el siguiente enlace.

Guizero. Ventana Modal.

ventana modal en guizero



Por defecto en Guizero las ventanas añadidas de dialogo que se creen son no modales, funcionan de forma independiente, así que para transformarlas en modales hay que usar componentes de Tkinter.

from guizero import *
# Las listas de un solo elemento tienen que tener una coma ,
# después del elemento.
contador=[0,]
posx_y=[0,]

def dialogo():
    # En vez de variables globales (enteros, tuplas) vamos a utilizar listas que se modifican
    # por si solas a nivel global de la aplicación.
    contador[0]=contador[0]+1
    posx_y[0]=posx_y[0]+50
    ventana=Window(raiz)
    ident = ventana.tk.winfo_id()
    ventana.title=f"{contador[0]} :{ident}"
    ventana.hide()
    ventana.tk.resizable(0,0)
    dimension = f"200x100+{posx_y[0]}+{posx_y[0]}"
    ventana.tk.geometry(dimension)
    #-----------------------------------------------------------------------
    PushButton(ventana, text="Cancelar", align="bottom", command=ventana.destroy)
        # Convierte la ventana ''self.dialogo' en
        # transitoria con respecto a su ventana maestra
        # 'self.raiz'.
        # Una ventana transitoria siempre se dibuja sobre
        # su maestra y se ocultará cuando la maestra sea
        # minimizada. Si el argumento 'master' es
        # omitido el valor, por defecto, será la ventana
        # madre
    ventana.tk.transient(master=raiz.tk)
        # El método grab_set() asegura que no haya eventos
        # de ratón o teclado que se envíen a otra ventana
        # diferente a 'self.dialogo'. Se utilizará para
        # crear una ventana de tipo modal que será
        # necesario cerrar para poder trabajar con otra
        # diferente. Con ello, también se impide que la
        # misma ventana se abra varias veces.
    ventana.tk.grab_set()
    ventana.show()

raiz=App(title="Ventana de Aplicación")
raiz.tk.geometry("300x200+500+50")
raiz.tk.resizable(0,0)

boton=PushButton(raiz, text="Abrir", padx=20, pady=5, align="bottom", command=dialogo)
boton.tk.pack(pady=20)

raiz.display()

Puedes encontrar en este enlace el código del ejemplo anterior.


viernes, 25 de marzo de 2022

El gestor de Geometría Place.

Imagen de entrada


El gestor de Geometría Place.

Este gestor se basa en colocar los diferentes widgets en base a sus coordenadas en pixeles dentro de la ventana. Es como si la ventana fuese un papel reglado y colocásemos los diferentes elementos poniendo las coordenadas de cada uno en el papel. Aunque colocar los elementos es sencillo, el tema lleva bastante trabajo porque hay que tener en cuenta que cada elemento tiene un alto y ancho determinado en pixeles y tenemos que colocarlos en la ventana especificando una coordenada (x e y) en pixeles.

Como punto de referencia tenemos que sabe que la posición (0, 0) esta en la parte superior izquierda de la ventana. 

También tenemos que saber, que como estamos especificando las posiciones en pixeles dentro de la ventana,  la posición es absoluta, por lo que si posteriormente modificamos el tamaño de la misma los widgets no se adaptarán a esta modificación, y se quedarán en el mismo sitio.

Para trabajar con este gestor nos van a venir bien dos aplicaciones.

La primera es una regla de pantalla: Kruler o Screen Ruler están bien. Kruler se puede instalar directamente desde la tienda de aplicaciones de Ubuntu por ejemplo o también desde el terminal con

$ sudo apt-get install kruler

Pero tiene la desventaja que te si utilizas Gnome como yo en Ubuntu, te instala el gestor de ventanas de KDE que son casi 500gb.

mientras que screenruler solo aparece para instalar desde terminal aunque es bastante, bastante más ligera:

$ sudo apt-get install screenruler

Como su nombre indica se tratan de eso, de una regla de pantalla con la que podemos medir distancias o tamaños para posicionar los widgets que queramos utilizar.

aplicación kruler


La segunda aunque no se necesita estrictamente para diseñar los widgets de las ventanas si que nos puede venir bien para saber cual es un color concreto de un elemento que ya está creado y que nosotros queramos replicar. El programa se llama Gpick y es muy fácil de utilizar simplemente se pasa el puntero del ratón por la zona que nos interesa saber su color y ya está. Además tiene muchas más opciones para la combinación de colores.



Dicho lo anterior vamos a la materia.

Tkinter.

Como en los casos anteriores la aplicación es básicamente igual en cuanto al diseño de los widgets.

from tkinter import *
from tkinter import ttk, font
import getpass

#GESTOR DE GEOMETRIA (PLACE)

class Aplicacion():
    def __init__(self):
        self.raiz=Tk()
        
        # Define la dimensión de la ventana
        
        self.raiz.geometry("430x200")
        
        # Establece que no se puede cambiar el tamaño de la
        # ventana.
        
        self.raiz.resizable(0,0)
        self.raiz.title("Acceso")
        self.fuente = font.Font(weight='bold')
        
        self.etiq1 = ttk.Label(self.raiz, text="Usuario:", font=self.fuente)
        self.etiq2 = ttk.Label(self.raiz, text="Contraseña:", font=self.fuente)
        
        # Declara una variable de cadena que se asigna a
        # la opción 'textvariable' de un widget 'Label' para
        # mostrar mensajes en la ventana. Se asigna el color
        # azul a la opción 'foreground' para el mensaje.
        
        self.mensa = StringVar()
        self.etiq3 = ttk.Label(self.raiz, textvariable=self.mensa, font=self.fuente, foreground='blue')
        
        self.usuario = StringVar()
        self.clave = StringVar()
        self.usuario.set(getpass.getuser())
        self.ctext1 = ttk.Entry(self.raiz, textvariable=self.usuario, width=30)
        self.ctext2 = ttk.Entry(self.raiz, textvariable=self.clave, width=30, show="*")
        self.separ1 = ttk.Separator(self.raiz,orient=HORIZONTAL)
        self.boton1 = ttk.Button(self.raiz,text="Aceptar",padding=(5,5), command=self.aceptar)
        self.boton2 = ttk.Button(self.raiz, text="Cancelar", padding=(5,5), command=quit)       


Lo que varía esta ahora cuando colocamos esos elementos dentro de la ventana. Veamos el código.

              self.etiq1.place(x=30, y=40)
        self.etiq2.place(x=30, y=80)
        
        # Nueva etiqueta para mostrar contraseña correcta o incorrecta.
        self.etiq3.place(x=150, y=120)
        
        self.ctext1.place(x=150, y=42)
        self.ctext2.place(x=150, y=82)
        self.separ1.place(x=5, y=145, bordermode=OUTSIDE, height=10, width=420)
        self.boton1.place(x=170, y=160)
        self.boton2.place(x=290, y=160)
        self.ctext2.focus_set()


Como se ve, los widgets se colocan en la ventana poniendo los valores de x e y en pixeles. Por ejemplo la self.etiq1.place(x=30, y=40) quiere decir que colocamos esa etiqueta a 30 pixeles a la derecha del borde superior izquierdo de la ventana y 40 pixeles por debajo. Y así con el resto de los elementos.

El bordermode=outside que figura en el separador significa la forma en que se cuenta las coordenadas. Por ejemplo, si como es el caso se utiliza "outside" las coordenadas x e y se cuentan desde la esquina superior izquierda del contenedor pero incluyendo el borde de ese elemento, mientras que "inside" cuenta las coordenadas sin incluirlo. 


parámetro bordermode

Ahora vamos a pararnos un poco más a explicar el concepto de evento.  Un evento es algo que sucede en el programa y que desencadena una reacción. Por ejemplo, vamos a  preparar el programa para que cuando hagamos clic con el botón izquierdo del ratón en la caja de la contraseña (evento) se borre un mensaje informativo que crearemos, se borre el contenido de esta caja y se ponga de nuevo el foco en la misma.  

Esto se consigue con el método bind() que asociará el evento (hacer clic con el botón izquierdo del ratón en la caja de entrada de la contraseña) expresado como <Button-1> con el método 'self.borrar_mensa' que borra el mensaje y la contraseña y devuelve el control al mismo. 

Otros ejemplos de acciones que se pueden capturar:
        <double-button-1>, <buttonrelease-1>, <enter>, <leave>,
        <focusin>, <focusout>, <return>, <shift-up>, <key-f10>, 
        <key-space>, <key-print>, <keypress-h> etc.


              self.ctext2.bind('<Button-1>', self.borrar_mensa)
        self.raiz.mainloop()

        # Declara método para validar la contraseña y mostrar
        # un mensaje en la propia ventana, utilizando la etiqueta
        # 'self.mensa'. Cuando la contraseña es correcta se
        # asigna el color azul a la etiqueta 'self.etiq3' y
        # cuando es incorrecta el color rojo. Para ello. se emplea
        # el método 'configure()' que permite cambiar los valores
        # de las opciones de los widgets.
    
    def aceptar(self):
        if self.clave.get() == 'herodoto':
            self.etiq3.configure(foreground='blue')
            self.mensa.set("Acceso permitido")
        else:
            self.etiq3.configure(foreground='red')
            self.mensa.set("Acceso denegado")
            
    # Declara un método para borrar el mensaje anterior y
    # la caja de entrada de la contraseña.
    
    def borrar_mensa(self, evento):
        self.clave.set("")
        self.mensa.set("")
        
def main():
    mi_app = Aplicacion()
    return 0

if __name__=='__main__':
    main()

Puede encontrar el código aquí el código de gestor de geometría Place con Tkinter.

Guizero. 

En Guizero se usa por defecto el método Pack y también podemos usar el gestor Grid. Sin embargo no existe un método de Guizero puro para posicionar las ventanas usando el gestor Place. Por eso, si lo queremos utilizar con widgets propios de Guizero, tendremos que hacer dos cosas.

- SUPER IMPORTANTE: para que luego nos funcione la geometría Place, al diseñar el widget hay que poner el parámetro visible=False en todos los elementos de Guizero que queramos posicionar. OBLIGATORIO.

- Debemos posicionar posteriormente cada widget, al igual que hacemos en Tkinter. Esto es lógico puesto que estamos usando el posicionamiento de Tkinter para colocar elementos de Guizero. Pero solo debemos hacerlo con esta instrucción y de la siguiente forma, el resto igual:

<nombre_asignado_al_widget>.tk.place(x,y)

from guizero import *
''' SUPER IMPORTANTE: PARA QUE FUNCIONE LA GEOMETRIA PLACE HAY QUE PONER visible=False en todos
los WIDGETS DE GUIZERO QUE QUERAMOS POSICIONAR. ES COMO SI DIJERAN OCULTALOS QUE YA LOS PONGO YO'''
''' LOS WIDGET IMPORTADOS DE TKINTER.TTK EL METODO SE PONE COMO EN TKINTER EJ SEPAR1.PLACE() Y NO SEPAR1.TK.PLACE'''
from tkinter import HORIZONTAL, OUTSIDE
from tkinter.ttk import Separator
from getpass import getuser

def aceptar():
    if ctext2.value == 'herodoto':
        print('Acceso Permitido')
        print('Usuario:    ', ctext1.value)
        print('Contraseña: ', ctext2.value)
        ctext2.value="" #Borra el contenido del 2º cuadro de texto
        etiq3.text_color="blue"
        etiq3.value="Acceso Permitido"
        #quit() #Sale del programa
    else:
        print('Acceso denegado')
        etiq3.text_color="red"
        etiq3.value="Acceso Denegado"
                
def haz_esto():
    print('haz esto')
    ctext2.value=""
    etiq3.value=""

usuario = getuser()


raiz = App(title='Acceso', width=430, height=200)
raiz.tk.resizable(0,0) # Para inmovilizar la ventana equivale a resizable(width=False,height=False)

etiq1 = Text(raiz, text="Usuario:", visible=False)
etiq1.tk.place(x=30, y=40)
ctext1 = TextBox(raiz, width=30, visible=False)
ctext1.tk.place(x=150, y=42)
ctext1.value = usuario
etiq2 = Text(raiz, text="Contraseña:", visible=False)
etiq2.tk.place(x=30, y=80)
ctext2 = TextBox(raiz, width=30, visible=False)
ctext2.tk.place(x=150, y=80)
# Permite ocultar el texto tecleado True=* otro carácter se pone y ya está.
ctext2.hide_text="#"
ctext2.when_clicked= haz_esto


etiq3=Text(raiz, text="", visible=False)
etiq3.tk.place(x=150, y=120)

separ1 = Separator(raiz.tk, orient=HORIZONTAL)
separ1.place(x=5, y=145, bordermode=OUTSIDE, height=10, width=420)
boton1 = PushButton(raiz, text="Aceptar", visible=False, padx=10, pady=5, command=aceptar)
boton1.tk.place(x=170, y=160)
boton2 = PushButton(raiz, text="Cancelar", visible=False, padx=10, pady=5, command=quit)
boton2.tk.place(x=290, y=160)

ctext2.focus()
raiz.display()

Puede encontrar aquí el código de gestor de geometría Place en Guizero.

Sin embargo lo que hemos visto anteriormente con este gestor tiene un PROBLEMA. Si permitimos redimensionar la ventana y por tanto cambiamos su tamaño (ancho y alto), los elementos quedarán descolocados ya que están definidos con respecto a la esquina superior izquierda.


ventana redimensionada con método PLACE


Otra forma de utilizar el gestor de ventanas place es, en vez de especificar su posición en pixeles respecto a la esquina superior izquierda, indicar donde se sitúan los elementos en base a un porcentaje sobre el ancho y alto de la ventana que los contiene.

Veámoslo en detalle con la siguiente aplicación.

La aplicación nos permite descargar desde una dirección web que nosotros queramos un texto plano y contar el número de veces que sale cada palabra en el texto. Como ejemplo vamos a usar el Quijote e iremos paso por paso...

progama usando place pero con referencias relativas.


Comenzaremos con el diseño de la aplicación para luego implementar su parte lógica.

Para que la aplicación funcione correctamente necesitamos tener instaladas estas librerías:

- Guizero para el diseño.  (pip3 install guizero)
- request para obtener los datos de la página web donde obtengamos la información.
(pip3 install request)
- html2txt para transformar los datos recibidos como html en un archivo de texto plano.
(pip3 install html2txt)

Aunque aparece en la imagen de arriba, el link donde se encuentra alojado "EL Quijote" dentro de la página del proyecto Gutenberg es:

https://www.gutenberg.org/cache/epub/2000/pg2000.txt

aunque puedes probar con cualquier otro libro o texto siempre que este en formato txt.

Comenzamos con el diseño de la ventana principal.

Tiene que tener el siguiente aspecto:

ventana principal de la aplicación

from guizero import *

raiz = App(title='Contador de palabras en la red')
# Tamaño y posición de la ventana.
raiz.tk.geometry("700x400+350+150")
# Ventana no modificable.
raiz.tk.resizable(0, 0)

raiz.display()


Comenzamos importando el módulo Guizero con todo lo que contiene. Después creamos la ventana principal a la que llamamos app y le ponemos el título usando el parámetro "title". Una vez hecho esto especificamos  el tamaño y posición a través de un objeto interno de Tkinter.  Esto como ya vimos se realiza añadiendo el sufijo ".tk" al objeto creado en Guizero lo que nos hace posible usar las propiedades y métodos de Tkinter. Ya que no todo lo que se puede hacer con Tkinter esta implementado en Guizero, pues este esta pensado para hacer aplicaciones de forma más fácil y rápida. 

Con raiz.tk.geometry() definimos la geometría de la ventana, la cual tendrá unas dimensiones de 700 pixeles de ancho (eje X) por 400 pixeles de alto (eje Y). Estará separada de la parte izquierda de la pantalla en 350 pixeles (+x) y de la parte superior en 150 px (+Y)

root.geometry

Como no quiero que el usuario modifique el tamaño de la ventana uso raiz.tk.resizable(0,0) para no permitir cambiar ni el ancho, ni el largo. Vemos que los dos valores son iguales a 0. Si en lugar de 0 pusiésemos un 1 permitiríamos modificar el parámetro en cuestión, ya sea el ancho, el largo o ambos.

Para crear el cuadro de texto donde el usuario introducirá la url desde donde descargar el texto usamos:

raiz.tk.resizable(

# Primer cuadro de texto (titulo + cuadro)
t1 = Text(raiz, text = "Dirección:", visible=False)
t1.tk.place(relx=.03, rely=0.05)
url = TextBox(raiz, width = 50, text = '', visible=False)
url.tk.place(relx=.15, rely=0.05)

raiz.display()

A t1 la asignamos un texto donde irá el título del cuadro "Dirección:". Acordaos de poner visible=False porque luego usaremos una propiedad de tkinter y sino, no funciona. La novedad es que usaremos relx y rely para poner la posición relativa del elemento con respecto al alto y ancho de la ventana.

Con t1.tk.place(relx=.03, rely=.05) estamos diciendo al interprete que coloque este elemento a un 3% del tamaño de la ventana desde la izquierda y a un 5% desde arriba. Es decir si la ventana de ancho tiene 700 pixeles lo estamos colocando a 21 pixeles desde la izquierda (700 * 0.03) y a 20 pixeles desde arriba (400 * 5%). 

Para definir la caja donde pondremos la url usamos un cuadro de texto con una anchura de 50 y vacío, sin ningún texto asignado.

Debe quedar algo así:

insertando cuadro de url

Vamos con el botón que usaremos para descargar los datos de la url que hayamos seleccionado.  Como al pulsar el botón se ejecutará la función que descargue los datos, vamos a crear una función llamada pasar_datos(), de momento sin contenido, que será la que llame el botón al ser pulsado. La parte lógica la haremos después.

from guizero import *

def pasar_datos():
    pass

raiz = App(title='Contador de palabras en la red')
# Tamaño y posición de la ventana.
raiz.tk.geometry("700x400+350+150")
# Ventana no modificable.
raiz.tk.resizable(0, 0)

# Primer cuadro de texto (titulo + cuadro)
t1 = Text(raiz, text = "Dirección:", visible=False)
t1.tk.place(relx=.03, rely=0.05)
url = TextBox(raiz, width = 50, text = '', visible=False)
url.tk.place(relx=.15, rely=0.05)
# Botón descargar.
but1 = PushButton(raiz, text='Descargar', visible=False,
                  pady=3, command=pasar_datos)
but1.tk.place(relx=0.75, rely=0.045)

raiz.display()

Como haremos en todos los widgets hemos usado también posiciones relativas respecto al tamaño de la ventana (raiz). Con "pady=3" establecemos un poco de separación entre el texto y el borde del botón. En la práctica esto hace que el botón sea un poco más alto (eje de las y)

añadiendo botón descargar


El texto que aparecerá debajo de lo anterior para describir lo que irá en las cajas donde se mostrará el texto descargado y la tabla de frecuencias será "Texto: " y "Tabla de Frecuencias: ". Su código es el que sigue:

but1.tk.place(relx=0.75, rely=0.045)

# Texto encima de las cajas.
t2 = Text(raiz, text='Texto: ', visible=False)
t2.tk.place(relx=.03, rely=0.15)
t3 = Text(raiz, text='Tabla de frecuencias:', visible=False)
t3.tk.place(relx=.65, rely=0.15)

raiz.display()

Y para finalizar con el diseño ponemos unas cajas de texto donde aparecerá a la izquierda el texto que hayamos descargado y a la derecha se mostrará el resultado con las palabras que más se repiten:

t3.tk.place(relx=.65, rely=0.15)
t4 = TextBox(raiz, text='Prueba', height=15,
             width=50, multiline=True, visible=False, scrollbar=True)
t4.tk.place(relx=.03, rely=0.25)
t5 = TextBox(raiz, text='Palabra    |   Frecuencia', height=15,
             width=25, multiline=True, visible=False)
t5.tk.place(relx=.65, rely=0.25)

raiz.display()

Con el parámetro "multiline=True" permitimos que la caja que contendrá el texto pueda albergar múltiples líneas.

El resultado final será el diseño completo de la ventana de la aplicación.

diseño aplicación terminada


Vamos ahora con la parte lógica. Para no mezclar el código con el del archivo de diseño creamos un nuevo archivo. Yo lo llamaré "modquijote.py". Empezamos importando todas las bibliotecas necesarias que comentamos la empezar el capítulo.  Creamos también la función que descargará la página web y la convertirá en texto plano.

modquijote.py: Parte lógica del programa

import requests
import html2text
import re

def descargar_pagina(url):
    '''
    Lee una pagina web y la convierte en texto plano
    '''
    try:
        page = requests.get(url)
        if page.status_code != 200:
            return "Algo ha salido mal"
        content = html2text.html2text(page.text)
        return content
    except Exception:
        print("error")

A la función descarga_pagina(url) le pasaremos la dirección de una página web que en nuestro caso puede ser "https://www.gutenberg.org/cache/epub/2000/pg2000.txt".

El objeto page recogerá la página web a través de "request.get(url)". Pero claro, este objeto tiene muchas propiedades. La propiedad text de este objeto (page.text) lo que hace básicamente es devolver el contenido de page en formato unicode. Esto luego se lo pasamos como argumento a html2text.html2text() para terminar de obtener todo el contenido en texto plano. Si todo ha ido como debiera el page.status_code debe ser igual a 200 y devolverá el texto con el que trabajaremos, pero si no lo es, la función devolverá el mensaje "Algo ha salido mal".

En el archivo de diseño, cuando escribimos el botón "Descargar", le asignamos la función pasar_datos como parámetro.  Como te puedes imaginar será la encargada de pasar este texto dentro de Textbox (t4) que definimos anteriormente. 

Ya que estamos con la parte lógica vamos ya a dejar hecha la función que contará las palabras. Se llamará contar_palabras y le tendremos que pasar el texto plano como argumento. No voy a entrar en detalles de lo que hace pero básicamente usa una expresión regular para quitar los signo de puntuación (.!¡?¿ etc) y luego pasar todo a minúsculas y vamos guardando la frecuencia con la que aparecen las palabras en un diccionario (frec). Terminamos ordenándolo para ver las palabras más frecuentes.

El módulo final quedaría tal que así:

modquijote.py: Parte lógica del programa

import requests
import html2text
import re

def descargar_pagina(url):
    '''
    Lee una pagina web y la convierte en texto plano
    '''
    try:
        page = requests.get(url)
        if page.status_code != 200:
            return "Algo ha salido mal"
        content = html2text.html2text(page.text)
        return content
    except Exception:
        print("error")

def contar_palabras (texto) :
    '''
    Calcula la frecuencia de aparicion de cada palabra en un texto y genera una
    lista de pares (palabra, frecuencia) ordenada de mayor a menor frecuencia.
    '''
    frec={}
    texto = re.sub('[^\w\s]+', '', texto) # eliminamos signos de puntuación
    for w in texto.lower().split():
        if len(w)>3:
            frec[w]=frec.get(w, 0)+1
    # Ordenamos el diccionario por sus valores, no por sus claves. Y de mayor a menor.
    frec_sorted = sorted(frec.items(), key=lambda x: x [1] , reverse=True)   
    return frec_sorted

Solo nos queda encajar todo esto en nuestra ventana. Para ello importamos el módulo "modquijote" en nuestro archivo principal:

from guizero import *
# Importamos todo el módulo con las funciones auxiliares creadas.
import modquijote as qj

raiz = App(title='Contador de palabras en la red')
# Tamaño y posición de la ventana.

La jugada es la siguiente. El usuario introducirá la dirección de la página web a descargar en el Cuadro de texto creado para tal fin, que es el cuadro de texto que llamamos url. Al pulsar en el botón "Descargar" se lanzará un evento y se llamará a la función pasar_datos() que ya teniamos definida. Vamos a completarla:

from guizero import *
import modquijote as qj

max_frec = 20  # numero máximo de palabras a mostrar en la tabla frecuencias


def pasar_datos():
    texto = qj.descargar_pagina(url.value)
    t4.value = texto
    frec_items = qj.contar_palabras(texto)
    for k, v in frec_items[:max_frec]:
        show=f"{k:17} {v}"
        t5.append(show)


raiz = App(title='Contador de palabras en la red')

En la variable texto guardamos el texto plano que nos retorna la función descarga_página() al que hemos pasado como argumento el valor que había en la caja de texto "url" usando la propiedad "value" (url.value). Posteriormente este texto lo ponemos dentro de la caja de texto multilinea t4 usando su propiedad "value". 

t4.value = texto

Para finalizar desempaquetamos el diccionario que contiene las palabras junto con sus frecuencias ya ordenadas de mayor a  menor. Pero como no nos interesan todas, solo recorremos las 20 primeras (max_frecuc). Para terminar las añadimos a la caja de texto "t5", una por una usando append()  y formateando la palabra metiéndola dentro de una caja de 17 posiciones {k:17} para que quede bien.

Puedes encontrar los archivos en el enlace Contar_Palabras.


miércoles, 23 de marzo de 2022

El gestor de geometría Grid.


resultado del diseño


El gestor de geometría Grid con Tkinter y Guizero.

Este gestor de ventanas trata las mismas como si fueran una cuadrícula, formada por filas y columnas. El símil podría ser un tablero de ajedrez, donde se pueden situar las piezas, widgets en nuestro caso, dando la referencia de la columna y fila donde queremos colocarlo. Incluso, podemos indicarle a un elemento que ocupe más de una fila o columna. 

Con este gestor se pueden construir aplicaciones muy complejas, y hacer que los elementos se adapten a la misma, si las ventanas varían su tamaño.


Tkinter.


Grid con ventana no dimensionable. Ejemplo.


resultado con gestor grid


Empezamos con el mismo código que en el capitulo anterior.


from tkinter import *
from tkinter import ttk, font
import getpass

# Gestor de geometría (grid). Ventana no dimensionable

class Aplicacion():
    def __init__(self):
        self.raiz = Tk()
        self.raiz.title("Acceso")

Para hacer que una ventana no sea redimensionable se utiliza el método resizable(0,0) que es la forma abreviada de resizable(width = False, height = False)

                self.raiz.resizable(0,0)
        fuente = font.Font(weight='bold')


Crearemos un marco que contenga al resto de elementos. Este marco tiene un borde de 2 y la opción "relief". Vamos a utilizar esta opción para crear un efecto en 3d del marco.

 La opción relief puede tener los siguientes valores:

- FLAT (llano)

- RAISED (elevado)

- SUNKEN (hundido)

- GROOVE (hendidura)

- RIDGE (borde elevado) 

Luego utilizamos la opción "padding" para conseguir un espacio extra interior y que los widgets no queden pegados al marco. Otra forma sería usar padx y pady con cada uno de los widgets que usamos dentro del marco.

                 self.marco = ttk.Frame(self.raiz, borderwidth=2,
                               relief="raised", padding=(10,10))

Diseñaremos todos los elementos de la ventana con la diferencia de que los vamos a situar dentro del Frame (marco) que hemos creado.

                  self.etiq1 = ttk.Label(self.marco, text="Usuario:", 
                               font=fuente, padding=(5,5))
        self.etiq2 = ttk.Label(self.marco, text="Contraseña:",
                               font=fuente, padding=(5,5))
                               
        # Define variables para las opciones 'textvariable' de
        # cada caja de entrada 'ttk.Entry()'.
        
        self.usuario = StringVar()
        self.clave = StringVar()
        self.usuario.set(getpass.getuser())        
        self.ctext1 = ttk.Entry(self.marco, textvariable=self.usuario, 
                                width=30)
        self.ctext2 = ttk.Entry(self.marco, textvariable=self.clave, 
                                show="*", 
                                width=30)
        self.separ1 = ttk.Separator(self.marco, orient=HORIZONTAL)
        self.boton1 = ttk.Button(self.marco, text="Aceptar", 
                                 padding=(5,5), command=self.aceptar)
        self.boton2 = ttk.Button(self.marco, text="Cancelar", 
                                 padding=(5,5), command=quit)

Ahora viene la parte interesante, que es el colocar los elementos en las casillas o cuadrículas dentro del marco. En realidad habrá dos cuadrículas. Una de una fila por una columna que está en la ventana que ocupará el Frame (marco) y otra de cinco filas por tres columnas que ocuparán el resto de los widgets. Ten en cuenta que las filas y columnas se empiezan a contar en el cero. 

cuadricula de 5 x 3

Para seleccionar la casilla donde irá el widget, usaremos la opción "column" para indicar el número de la columna y la opción "row" para indicar la fila.
La opción "columnspan" indica al gestor cuantas columnas ocupará el widget en cuestión. 
Las cajas para las entradas self.ctext1 y self.ctext2 ocuparán dos columnas y la barra de separación self.separ1 ocupara tres columnas.

                 self.marco.grid(column=0, row=0)
        self.etiq1.grid(column=0, row=0)
        self.ctext1.grid(column=1, row=0, columnspan=2)
        self.etiq2.grid(column=0, row=1)
        self.ctext2.grid(column=1, row=1, columnspan=2)
        self.separ1.grid(column=0, row=3, columnspan=3, sticky="ew")
        self.boton1.grid(column=1, row=4)
        self.boton2.grid(column=2, row=4)

El diseño es algo como esto:

resultado del diseño


El resto del código es igual al del otro capítulo.


# Establece el foco en la caja de entrada de la
        # contraseña.

        self.ctext2.focus_set()
        self.raiz.mainloop()
    
    def aceptar(self):
        if self.clave.get() == 'herodoto':
            print("Acceso permitido")
            print("Usuario:   ", self.ctext1.get())
            print("Contraseña:", self.ctext2.get())
        else:
            print("Acceso denegado")
            self.clave.set("")
            self.ctext2.focus_set()

def main():
    mi_app = Aplicacion()
    return 0

if __name__ == '__main__':
    main()

En el siguiente enlace puedes encontrar el código del programa.


Grid con ventana dimensionable.

Tamaño standar.


Redimensionada.



Lo que vamos a ver ahora es como hacer lo mismo, pero cuando la ventana es dimensionable y tenemos que adaptar los widgets a ese aumento o disminución del tamaño de la ventana que los contiene.

El comienzo es el mismo que en el caso anterior. La parte que variará será a partir de que definamos la posición de los widgets en el marco.

from tkinter import *
from tkinter import ttk, font
import getpass

'''Gestor de geometría (grid). Ventana dimensionable'''


class Aplicacion():

    def __init__(self):
        self.raiz = Tk()
        self.raiz.title("Acceso")
         
        fuente = font.Font(weight='bold')

        self.marco = ttk.Frame(self.raiz, borderwidth=2,
                               relief='raised', padding=(10,10))

#         Define el resto de widgets pero en este caos el primer
#         parámetro indica que se situarán en el widget del marco
#         anterior 'self.marco'.

        self.etiq1 = ttk.Label(self.marco, text="Usuario:",
                               font=fuente, padding=(5,5))
        self.etiq2 = ttk.Label(
            self.marco, text="Contraseña:", font=fuente, padding=(5,5))

#         Define variables para las opciones 'textvariable' de
#         cada caja de entrada 'ttk.Entry()'.

        self.usuario = StringVar()
        self.clave = StringVar()
        self.usuario.set(getpass.getuser())
        self.ctext1 = ttk.Entry(self.marco, textvariable=self.usuario, width=30)
        self.ctext2 = ttk.Entry(self.marco, textvariable=self.clave, show="*", width=30)
        self.separ1 = ttk.Separator(self.marco, orient=HORIZONTAL)
        self.boton1 = ttk.Button(self.marco, text="Aceptar", padding=(5,5), command=self.aceptar)
        self.boton2 = ttk.Button(self.marco, text="Cancelar", padding=(5, 5), command=quit)

Para conseguir que cuando se amplíe o reduzca el tamaño de la ventana los widgets se adapten al mismo hay que introducir el parámetro "sticky", que viene del termino "pegajoso" en inglés. 

Cuando un widget se coloca en su cuadrícula lo hace en la parte central de la misma, la cual se adapta a su tamaño. Al usar este parámetro le estamos diciendo como tiene que comportarse cuando se modifiquen las dimensiones de la ventana. Se usan como valores los puntos cardinales en ingles: N (norte), S (sur), E (este) y W (oeste) solos o de forma combinada. El widget se quedará pegado a los lados de su celda en las direcciones que se indiquen. Aunque esto solo no basta, además de definir los stickies hay que activarlos, lo cual veremos en los siguientes pasos. 

Comencemos definiendo el sticky para cada uno de los elementos

                  self.marco.grid(column=0, row=0, sticky=(N,S,E,W))
        self.etiq1.grid(column=0, row=0, sticky=(N,S,E,W))
        self.ctext1.grid(column=1, row=0, columnspan=2, sticky=(E,W))
        self.etiq2.grid(column=0, row=1, sticky=(N,S,E,W))
        self.ctext2.grid(column=1, row=1, columnspan=2, sticky=(E,W))
        self.separ1.grid(column=1, row=3, columnspan=3, sticky="nsew")
        self.boton1.grid(column=1, row=4,sticky=(E))
        self.boton2.grid(column=2, row=4,sticky=(W))

Para a continuación pasar a activar la opción sticky, cuando la ventana aumente o disminuya de tamaño. La activación se hace por cada contenedor (Frame), y por cada fila y/o columna. Esto se lleva a cabo con el parámetro weight. Lo que vamos a hacer es asignar un peso (relativo) a cada fila o columna que va a servir para redistribuir ese nuevo espacio entre ambas.

Por ejemplo. Cuando se expanda la ventana una columna o fila que tenga un peso 2, crecerá dos veces más rápido que aquella que tenga un peso de 1. El valor predeterminado es el 0, lo que significa que la columna o fila que lo contenga no variará su tamaño. 

Lo habitual es asignar los pesos en las filas o columnas en los que haya widgets. En nuestro ejemplo el código podría quedar de la siguiente forma:

           # Repartimos el peso en cada contenedor.
        self.raiz.columnconfigure(0, weight=1)
        self.raiz.rowconfigure(0, weight=1)

        self.marco.columnconfigure(0, weight=1)
        self.marco.columnconfigure(1, weight=1)
        self.marco.columnconfigure(2, weight=1)
        self.marco.rowconfigure(0, weight=1)
        self.marco.rowconfigure(1, weight=1)
        self.marco.rowconfigure(4, weight=1)

El resto de la aplicación es igual que en el ejemplo anterior.

  # Establece el foco en la caja de entrada de la contraseña

        self.ctext2.focus_set()
        self.raiz.mainloop()

    def aceptar(self):
        if self.clave.get()=='herodoto':
            print('Acceso Permitido')
            print('Usuario:    ', self.ctext1.get())
            print('Contraseña: ', self.ctext2.get())
        else:
            print('Acceso denegado')
            self.clave.set("")
            self.ctext2.focus_set()

def main():
    mi_app = Aplicacion()
    return 0

if __name__=='__main__':
    main()

Puedes encontrar el código de este ejemplo en el siguiente enlace.


El gestor de geometría Grid con Guizero.


gestor de geometría grid con guizero



En este ejemplo vamos a explicar el método Grid en Guizero y utilizaremos un elemento de Tkinter como es el separador. Así veremos como usar elementos de tkinter en guizero y también como funciona el gestor Grid.

Empezamos importando todos los elementos de Guizero y también el elemento "Separator", solo que esta vez de la líbrería tkinter.tkk así como "HORIZONTAL" de Tkinter. Es widget no existe como tal en la librería de Guizero así que vamos a introducirlo de esta forma en el programa.


from guizero import *

#HORIZONTAL is Tkinter's variable. If you want to use it you have to import it or have to use like Tkinter.HORIZONTAL
#If you dont want to add Tkinter then you can do from Tkinter import HORIZONTAL
from tkinter import HORIZONTAL
# CUALQUIER VARIABLE DE TK QUE NO APAREZCA HAY QUE IMPORTARLA. 
from tkinter.ttk import Separator #Importamos el widget que necesitemos de ttk 
from getpass import getuser

def aceptar():
        
        if ctext2.value == 'herodoto':
            print('Acceso Permitido')
            print('Usuario:   ', ctext1.value)
            print('Contraseña: ', ctext2.value)
            ctext2.value="" #Borra el contenido del 2º cuadro de texto
            quit() #Sale del programa
        else:
            print('Acceso denegado')
            ctext2.value="" # Borra el contenido del 2º cuadro de texto si se falla.

usuario = getuser() # Captura el nombre del usuario que usa el sistema.

En Guizero tenemos también que especificar al contenedor cual es el gestor de ventanas que se va a utilizar. Si no ponemos nada por defecto es Pack.

Al igual que en los ejemplos anteriores vamos a usar una cuadrícula de tres columnas por cinco filas. El orden de colocación en el Grid también es (nº columna, nº fila). Ahora bien a diferencia de tkinter aquí definimos y colocamos el widget de una sola vez, en una instrucción. 

Para decir que un contenedor usa un gestor de geometría especifico se utiliza el parámetro "layout". En este caso como usamos el metodo Grid, el contenedor será Box(raiz, layout="grid").

A partir de ahí, al igual que en Tkinter, colocamos todos los widgets usando coordenadas. Aquí se usa el parámetro grid(nº columna, nº fila) empezando a contar desde el cero, al igual que anteriormente.

La forma de expandir los widgets para que ocupen varias casillas es un poco distinta a Tkinter. En vez de utilizar columspan o rowspan para ampliar las columnas que ocupa el widget, aquí se funciona de la siguiente forma.

Imagina que colocamos cualquier elemento en la columna 1 y en la fila 1. Se utilizaría para posicionarlo grid = [1,1]. Ahora bien si ese elemento tiene que expandirse a otras filas o columnas se utiliza la siguiente expresión:

grid = [1, 1, 1+[columnas a expandir], 1+(filas a expandir)]

Para que se entienda mejor. Si ese elemento que tenemos en la casilla [1, 1] queremos que ocupe dos columnas (la suya por colocación y una más hacia la derecha) usaremos grid = [1,1, 2, 1]. Si lo que queremos es que ocupe dos filas (la suya por colación y una fila más abajo) entonces usaremos grid = [1,1, 1, 2 ].

Dicho lo cual el resto del código es el siguiente.

raiz = App(width=390, height=120, title="Acceso")
raiz.tk.resizable(0, 0) # Es otra forma de decirle que la ventana es fija y no se puede cambiar el tamaño.

marco_sup = Box(raiz) # Creamos un marco normal, que se coloca arriba
Text(marco_sup, text="", size=5) # Pongo esto para separar lo siguiente del borde superior.

marco = Box(raiz, layout="grid") # el marco usará (3 columnas x 5 filas) grid.
# el tamaño de cada celda viene determinado por lo que contiene dentro. 

etiq1 = Text(marco, text="Usuario", grid=[0, 0], align='left', font='padmaa-Bold.1.1', size=14)
ctext1 = TextBox(marco, grid=[1, 0, 2, 1], width=30, align='left') # lo alineamos a la izquierda dentro del grid.
etiq1 = Text(marco, text="Contraseña", grid=[0, 1], align='left', font='padmaa-Bold.1.1', size=14) 
# size es el tamaño de la letra
ctext2 = TextBox(marco, grid=[1, 1, 2, 1], width=30, hide_text=True) 
# hide_text=True cambia las letras por *
# grid=[1,1,2,1] situa el grid en la columna 1 y fila 1 y luego lo expande 1 columnas y 0 fila (sumamos 1 a lo q queremos expandir)
# El grid no admite [1,1,0,0], xq por defecto  el grid [1,1] es como si fuera [1,1,1,1]
#x lo que expandir una columna seria [1,1,2,1] o expandir una fila [1,1,1,2]
#------------------------------------------------------------------------------------------

separ1 = Separator(marco.tk, orient=HORIZONTAL)
separ1.grid(column=1, row=3, columnspan=3, sticky="ew")
'''Para que un widget de tk o ttk funcione en guizero hay que diseñarlo y luego pack o grid o el gestor de
geometria que se use'''
#--------------------------------------------------------------------------------------------
boton1 = PushButton(marco, grid=[1, 4], text='Aceptar', padx=16, pady=6, command=aceptar)
boton2 = PushButton(marco, grid=[2, 4], text='Cancelar', padx=16, pady=6, command=quit)

ctext1.value=usuario
ctext2.focus() # Pone el foco en el cuadro 2 donde pondremos la contraseña.


raiz.display()

Nota: cualquier elemento de Guizero se basa en un widget de tkinter. Por eso al usar el separador que es un elemento de tkinker.tkk lo colocamos en el contenedor usando marco.tk y no solo el nombre marco.
Esto también ocurre si queremos utilizar propiedades de Tkinter en un elemento de Guizero, tendremos que usar la variable al que hayamos asignado el widget + sufijo.tk y el método de TKinter que queramos utilizar.


Puedes encontrar el código de este ejercicio en el siguiente enlace.